Kategorie: Informatik

  • Auf Mikrofilm gebannte Daten

    Auf Mikrofilm gebannte Daten

    Ganz vorsichtig öffnet die Archivarin im Landesarchiv Sachsen-Anhalt den hellbrauen Karton und nimmt vorsichtig mit ihren Händen in weißen Stoffhandschuhen ein Schutzblatt weg. Da liegt sie nun, die Urkunde von Otto dem I., mit einem vollständig erhaltenen Siegel. Die Urkunde sieht aus, als ob sie gerade erstellt worden sei. Nichts deutet darauf hin, dass sie…

  • Augmented Reality — erleben Sie die Zukunft!

    Augmented Reality — erleben Sie die Zukunft!

    Europaweit exklusiv in aspekt! Augmented Reality — ein Schaufenster in die virtuelle Welt. Ab jetzt jeden Monat ein neues Anwendungsbeispiel.

  • Knigge-App und analoges Lachen

    Knigge-App und analoges Lachen

    Es gibt Menschen, die tragen das Wort Digitalisierung wie ein Mantra vor sich her. Da wird in Behörden, Einrichtungen, Unternehmen, Banken und Versicherungen auf Teufel hinaus digitalisiert, egal ob es sinnvoll ist oder nicht. Um es gleich vorweg zu nehmen: Natürlich ist es wichtig, die Entwicklung nicht zu verschlafen, was auf vielen Gebieten ja bereits…

  • Der Mensch ist analog

    Der Mensch ist analog

    Das Wort Digitalisierung wird in vielen Bereichen, in der Industrie, bei Banken und Versicherungen oder im Alltagsleben der Menschen, wie ein Mantra vorgetragen. In der Tat entspricht die Welt der Daten einer Umwälzung, wie der Übergang von der Hand- zur Maschinenarbeit. Doch der Mensch ist nun mal analog und nicht digital. Also kommt es darauf…

  • Neue aspekt ab August am Kiosk oder im Abo

  • Kinderfantasien werden im 3D-Drucker zum Lieblingsspielzeug

    Ob ein rosa Tintenfisch oder ein blaues U-Boot – Kinder haben eine Idee für ihr Lieblingsspielzeug und drucken es sich umgehend aus. Nicht auf Papier, sondern aus Plastik, zum Anfassen. Zukunftsvisionen? Nein. Dank 3D-Druckern und der Firma tinkerToys ist das schon heute Realität. Fantasie kennt keine Grenzen, schon gar nicht die von Kindern. Erwachsene stauen…

  • Neues Netzwerk für akademische Existenzgründer

    Die Studenten Johannes Jendersie, Maria Manneck, Anke Friederici und David Kuri (von links nach rechts) arbeiten in der Otto von Guericke Universität in Magdeburg  an ihrem Computerspiel „Virus X“. Die Mitglieder des drei Jahre alten Vereins „Acagamics“ entwickeln Spiele für Computer. Foto: dpa/Jens Wolf   Die Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg wird bei Ausgründungen und dem Technologietransfer in…

  • Schwarmintelligenz an der Universität Magdeburg

    Wie kann eine Gruppe von Ameisen „ohne Absprache“ den kürzesten Weg zur Nahrung wählen? Woher wissen Fischschwärme, in welche Richtung sie schwimmen müssen? Wie reagiert der Schwarm, wenn ein Tier aus dem Muster fällt?